Jocurile video active nu pot stimula copiii - Sănătatea copiilor -

Anonim

LUNI, 27 februarie 2012 (HealthDay News) - Se pare că nu există nicio garanție că copiii dvs. vor repara căile lor de canață dacă le dați un joc video de fitness

Un nou studiu nu a constatat diferențe în activitatea fizică pe parcursul unei perioade de trei luni între un grup de copii cărora li s-au dat jocuri video "active" care au simulat boxul și dansul, de exemplu, și un grup de jocuri video "inactive".

Jocurile video de fitness au fost testate în medii de laborator, potrivit studiului publicat online pe 27 februarie în jurnalul Pediatrie , dar nu a fost clar dacă jocurile au accelerat activitatea fizică la domiciliu, unde copiii pot face alegeri despre cât de mult și cât de mult doresc să joace.

"Am fost interesați să vedem ce efect de a obține un nou videoclip am avut asupra activității fizice a copiilor la domiciliu, în circumstanțe naturaliste ", a spus autorul studiului Dr. Tom Baranowski, profesor de pediatrie în Centrul de Cercetare pentru Nutriție pentru Copii de la Colegiul de Medicină Baylor din Houston. 78 de copii cu vârste cuprinse între 9 și 12 ani, și a dat fiecare o nouă consolă de jocuri video Wii. Nimeni nu mai deținea înainte. Jumătate au fost invitate să aleagă dintr-o selecție de cinci jocuri active orientate spre fitness, cum ar fi Wii Fit Plus, în timp ce cealaltă jumătate au ales jocuri inactive, inclusiv Mario Kart Wii. Tinerii au primit accesoriile necesare, incluzând balanțele, controlorii de la distanță și benzile de rezistență.

Baranowski a spus că lăsarea copiilor să-și aleagă propriile jocuri a fost importantă și li sa oferit o oportunitate de a alege una la început și apoi una nouă după șase săptămâni . "Am vrut să fim siguri că primesc ceva ce vroiau și că nu luăm pe cineva pe ele", a spus el.

Pentru măsurarea activității fizice, fiecare participant purta un accelerometru, un dispozitiv electronic atașat unei centuri la talie care urmărește mișcarea. Cureaua poate fi scoasă numai în timpul înotului sau scăldării, iar copiii au ținut un jurnal de când au scos-o. Autorii au declarat ca respectarea este ridicata, pentru ca tinerii au vrut sa-si pastreze consolele Wii.

Baranowski a declarat ca se asteapta ca incepand cu prima saptamana sa existe o crestere substantiala a activitatii fizice in grupul care a jucat jocurile active, dar nu in grup inactiv de joc. Au așteptat o nouă creștere după ce copiii și-au ales al doilea nou joc la jumătatea studiului. Cu toate acestea, nu a avut loc nici o crestere a activitatii fizice.

"In saptamana a sasea, ne-am gandit ca activitatea fizica s-ar reduce si ca in a saptea saptamana, cand au ales un nou joc video, in activitatea noastra am asteptat ca jocurile video active sa aiba un castig modest in aceste perioade Dar am constatat ca nu a existat nici o diferenta in nivelul activitatii intre grupurile de tratament si de control Ce am detectat la momentul initial, a fost exact același în săptămânile 1, 6, 7 și 12 ", a spus Baranowski.

Autorii consideră că copiii nu au ales să joace jocurile lor active la același nivel de intensitate care a avut loc în studiile anterioare de laborator, sau poate copiii au compensat prin faptul că sunt mai puțin activi în alte momente ale zilei.

Un expert extern a declarat că studiul a fost interesant.

"Ai crede că copiii care joacă aceste jocuri ar arde mai multe calorii, dar cred că natura jocurilor este nu același lucru cu ieșirea și interacțiunea. Nu îi încurajează pe copii să iasă și să-și exercite ", a spus dr. Gary Small, profesor de psihiatrie și științe biobehaviorale la Școala de Medicină David Geffen de la Universitatea din California, Los Angeles. impactul tehnologiei asupra copiilor și adulților

"Wii Fit nu este făcut pentru a face copii să-și exercite, este de a vinde jocuri. Poate că au nevoie să proiecteze jocurile în mod diferit, să-i facă pe copii să se miște mai mult ", a spus Small.

Spitalul de Copii Colorado, medicul pediatru Dr. Christina Suh, care a efectuat cercetări asupra activității fizice la copiii supraponderali și obezi, a declarat că nu este o încurajare a știrilor în ceea ce privește utilizarea jocurilor video de fitness ca instrument de abordare a problemei tot mai accentuate a obezității infantile. "Mesajul" ia-home "este că, pe baza unei populații, se pare că utilizarea jocurilor video active nu este o modalitate eficientă de a face copiii să fie mai activi. Cu alte cuvinte, dacă cineva se gândește la trecerea consolelor de fitness Wii către copii într- de exemplu, probabil că nu ar fi eficient din punct de vedere al impactului asupra sănătății publice ", a spus Suh.

Academia Americană de Pediatrie recomandă copiilor să primească cel puțin o oră de activitate fizică moderată până la viguroasă pe zi , cum ar fi jump-roping, călărind o bicicletă și jucând un etichetă, a observat ea.

"Ca medic pediatru, atunci când prescrieți o activitate fizică pentru un copil pentru ai împiedica să devină supraponderali sau ca un program de tratament pentru obezitate VHA e pentru a face ca prescripția să fie individualizată. Cheia este imaginarea a ceea ce este foarte distractiv pentru acel copil ", a spus Suh.

Ea a spus că este oarecum contraintuitivă pentru a recomanda copiilor să își folosească activitatea fizică zilnică de la jocurile video

" Este muddles mesajul pediatrii dau să iasă afară. Sentimentul meu este că dacă veți fi activ fizic, este mai logic să jucați tenis cu un membru al familiei în aer liber decât cu un joc video din interior. O rachetă de tenis și câteva bile ar fi mult mai ieftine decât o consolă de jocuri video ", a spus Suh.

arrow